ジョイメカプレイヤーが送るスト3サードネタ集



3〜4年程前に撮ったやつなので相当古い感は否めませんがまあそれでも「生きてる」と思われるものはいくつかあったのでせっかくなので公開してみます。 個人サイトに動画置く時代でもないので削除しました(2011/05/18)。 YouTubeにはいつの間にか外人さんが転載してたようなのでそっちをどうぞジョイメカファイトの攻略ページへ


 ギルのコンボとギルでコンボ
1つ目の後中P→ラリアット2ヒットは春麗くらいしか入らないっぽいです。2つ目はギルの知られざるPAの効果。自分の攻撃力はアップしますがモーション中は被ダメージがなんと2倍。でもCPUがPA使ってるの見たことありません。ギルのPAは12専用かな・・・

 ヒット数はボタンを押す回数の2/3
実戦でも一応できる連続技。中足と大Pの間に遠中Pを空振って移動するのがミソ。画面中央でのしゃがみヒット時は最大ダメージっぽいです。ちなみに最後は絶唱→TCより大鉄山(幻影陣終了)→中鉄山→打開→絶唱のほうが全然減ります。一応立ちヒットでも可能ですが減らないうえに難易度が跳ね上がります。ユリアンみたいに遠中Pがヒットしてしまう相手には初段の下中Pを立ち中Pに変えると決まります。

 幻影陣三回発動&虎撲子たくさん
1ラウンド先取限定。一回下中P空振りを挟むことで幻影陣コンボを3ヒットさせた後でもスタンコンボでゲージが回収できます。後半部分は妥協しまくりですがここをちゃんとやれば虎撲子を計20回ヒットとかできますね。コマコン欲しい・・・

 腹部の怪
腹部のヒット後は一定の時間好きに攻撃を当てられます。近中Kも小足も本来追い討ち可能時間は残りません。

 真昇竜の秘密
真昇竜初段ヒット時の2ヒット目以降はブロッキング不能であることの証拠。流れとしては真昇竜初段→波動(ここでコンボ表示は切れる)→真昇竜2ヒット目以降となりますがこの真昇竜2・3ヒット目はブロッキングできず金剛國裂斬コンボのように確定連続技となります。

 反転のけぞりの雷撃蹴
何らかの技を空振りした後星影演舞が終了する瞬間に分身の攻撃を当てると、その分身の攻撃のヒット効果が空振りした技のそれになります。この場合大Kを空振っているので反転のけぞりとなり前方転進が繋がります。また近中Kだけは終了する瞬間でなくても空振った技のヒット効果を受け継ぎます。ちなみにこのネタはアルカディアに載ったけどクオカードすら貰えなかったという忌わしの記憶が。

 ケンの対春麗裏回り
見てのとおりです。